Переменные объявляются с помощью ключевого слова let.
Когда переменной присваивается значение, Rust может вывести её тип в 99% случаях. Когда он не может вывести тип, вы можете добавить тип в объявление переменной.
Заметьте, что мы можем присвоить значение одной и той же переменной несколько раз. Это называется сокрытие переменной (variable shadowing), её тип может быть изменен в последующих присваиваниях.
Имена переменных пишутся всегда в нотации: snake_case