Amikor példányosítunk egy struct-ot a kódunkban, a program létrehozza a hozzá tartozó mezőket a memóriában.
A példányosítás úgy történik, hogy a StructName { ... }-ben található összes mezőnek értéket
adunk.
A struct-ok mezőit a . operátorral érjük el.
Hogyan is történnek a dolgok a memóriában ebben a példában:
String::from funkció meghívása létrehoz egy String struct-ot, ami a SeaCreature mezőibe
kerül a veremben. A String olyan szöveget tartalmaz, ami megváltoztatható. Ezt úgy éri el,
hogy:String struct-ban fog megjelenni. (Erről a későbbi fejezetekben lesz még
szó.)