Việc khởi tạo một kiểu và binding(ràng buộc) nó với một tên biến sẽ tạo ra một tài nguyên bộ nhớ mà trình biên dịch Rust sẽ xác thực thông qua toàn bộ lifetime(thời gian tồn tại) của nó. Biến bị ràng buộc được gọi là owner(chủ sở hữu) của tài nguyên.