Quande on instantia un struct in nor code, li programma crea li data por li camp relatet con it ye láteres in li memorie.
Noi instantia per specificar omni camp-valores intra
StructNómine { ... }
.
Accesse es dat al campes de un struct con li punctu-operator .
.
Detallies pri memorie in nor exemple:
String::from
crea li struct String
quel es plazzat lateralmen con li campes de CreaturaMarit
sur li stack. Un String representa textu changeabil, fante it possibil quam seque:String
(plu detallies pri to in lectiones a sequer)